📜 Нулевая сессия — Введение в мир после Чумы
«Сначала была вспышка. Синее пламя взорвалось в небе, и всё, что мы знали о магии — умерло.»
На нулевой сессии кампании Чума Заклинаний игроки получили введение в изменённый Фаэрун: мир после великой магической катастрофы, последствия которой ощущаются во всём — от карты мира до структуры самой арканы.
🌍 Что изменилось в мире
📌 География
- Чентора — некогда джунглевый полуостров — теперь остров с парящими осколками земли, обладающими собственным разумом.
- Шарская пустыня — кишит искажёнными магами — существами, утратившими разум.
- Чумной лес — живой магический организм, окутанный волнами дикой магии.
- Жанторимская твердыня — город, уничтоженный синим пламенем. Руины полны артефактов и опасностей.
- Пиратские острова — новый архипелаг, рожденный катаклизмом.
- Западные Врата — стартовая точка кампании. Город на границе между Комиром, Сембией и Драконьими побережьями.
🌀 Магия и её последствия
- Синее пламя стало знаком разрушения — видимое даже днём, оно изменяет реальность.
- Порталы не работают: вся телепортация прекратилась, что сильно повлияло на геополитику.
- Магия стала доступнее, но и опаснее: перенасыщение ведёт к мутациям.
- Искажённые маги — бывшие волшебники, утратившие рассудок, охотятся на источник магической силы.
⚡ Дикая магия
- Была редкостью, теперь — повсеместна.
- Порождает аномалии: парящие острова, изменённую флору и фауну, магические бури.
- Становится источником власти и опасности.
✨ Планы и сущности
- Планы стихий (вода, воздух, огонь, земля) больше не изолированы. Их энергия проникает в мир.
- Фауны из Фэй теперь могут существовать физически в материальном мире.
- Царство Теней тоже стало ближе — существам этих миров проще попасть в Фаэрун.
🗺 Геополитика
Регион | Описание |
---|---|
Комир | Монархия под властью Азуна V. Сильное централизованное государство. |
Сембия | Союз торговых городов, контролируемый синдикатами. |
Драконьи побережья | Регион торговли и экспансии. |
Жанторимская твердыня | Руины, уничтоженные вспышкой синего пламени. |
Пиратские острова | Новый архипелаг, населённый контрабандистами и авантюристами. |
🧪 Механики и последствия
- Магия стала доступной, но непредсказуемой.
- Растёт число арканных штормов, искажённых зон, дикой фауны.
- Персонажи с магической природой (чародеи, волшебники, колдуны и т.д.) особенно чувствительны к Чуме.
- Присутствие элементальных существ (джинны, сильфы, гении) стало чаще — но взаимодействие с ними опасно.
🗣 Комментарии из сессии
- Игроки обсуждали персонажей: Дженази, Фауна из Фэй, Тифлинг.
- Выбран тон кампании: полураспад цивилизаций, магическое безумие, посткатастрофическое выживание.
- Прозвучала идея: «Ты никогда не имела дела с этим миром. А теперь этот мир имеет дело с тобой.»
⛩ Начальная точка
Западные Врата — город на торговом перекрёстке трёх держав.
Отсюда герои начинают своё движение сквозь руины и разломы мира.
Версия: 1.0
Подготовлено: Зхръ
Основано на стенограмме нулевой сессии от 2025-06-14